Bugün sınıfta ne oynayalım?
Sorularını bir kez hazırla; kartları eşleştir, çarkı çevir, birlikte düşün. Öğrencilerin hesap açmadan, sınıf koduyla oyuna katılsın.
Öğrenci misin?
Tahtadaki kodu gir; hesap açmadan başla.
- Hazırla
- Kodu paylaş
- Sınıfça oyna
İLGİ’DEN HIZLI BAŞLANGIÇ
Önce bir etkinlik dene.
Ülkemizin kaynakları · Eşleştirme · Eşleştirme · Hesap açmadan oynayabilirsin.
OYUNU TANI
Sınıfının ritmine uygun bir oyun seç.
Aynı içeriği farklı düşünme biçimlerinde çalıştır; hazır etkinliklere göz at.
GERÇEK ÜRÜN AKIŞI
Hazırlıktan sınıfa, tek akışta.
Öğretmen görünümü yönetir; öğrenci yalnızca kodu girer ve etkinliğe odaklanır. Her ekran akıllı tahta, tablet ve telefon için okunaklı kalır.



SINIF ATÖLYESİ
Küçük bir merak, yeni bir keşif.
Öğretmen hesabıyla açılır. Öğretmen yönetiminde sınıfça kullanım; notlar kendiliğinden yayınlanmaz.
OYUN KURUCU
Bir konudan birçok oyun çıkar.
Konu ve öğrenme hedefini yaz. Sınıfına uygun oyunu, görünümü ve süreyi seç; kodu paylaş, birlikte başlayın.
Etkinliğini hazırlailgeç kütüphanesi büyüyor
Üç adımda sınıfta
İçeriğini gir
Soruları, kavramları ya da eşleşecek çiftleri bir tabloya yaz. Excel'den yapıştırabilirsin.
Biçimi seç
Aynı içerik test, eşleştirme, çark ya da bulmaca olarak tek tıkla oynanır.
Kodu paylaş
Kodu tahtaya yaz ya da QR'ı göster. Öğrenciler telefondan, tabletten ya da akıllı tahtadan katılır.
Şablonlar
Temel pekiştirmenin ötesinde, analiz ve değerlendirme gerektiren düşünme etkinlikleri de var.
Temel pekiştirme
Üst düzey düşünme
Görsel ve uzamsal
Dil ve okuma
Kütüphaneden
Tümünü görÖğrenciden kişisel veri yok
Öğrenciler hesap açmaz, ad soyad girmez. Sınıf takibinde öğretmenin belirlediği rumuzlar kullanılır.
Reklamsız
Öğrencinin gördüğü hiçbir ekranda reklam ya da üçüncü taraf izleyici yoktur.
Veriler Türkiye'de
Tüm veriler yurt içindeki sunucuda tutulur; yazı tipleri dahil hiçbir dosya dışarıdan çekilmez.
Eşleştirme
Çark
Hafıza kartları