İçeriğe atla
Merak et. Dene. Birlikte öğren.

Bugün sınıfta ne oynayalım?

Sorularını bir kez hazırla; kartları eşleştir, çarkı çevir, birlikte düşün. Öğrencilerin hesap açmadan, sınıf koduyla oyuna katılsın.

Öğrenci misin?

Tahtadaki kodu gir; hesap açmadan başla.

  1. Hazırla
  2. Kodu paylaş
  3. Sınıfça oyna
Hesapsız öğrenci katılımıReklamsız öğrenci ekranıVeriler Türkiye’de
İlgeç öğrenme rehberi İlgi

İLGİ’DEN HIZLI BAŞLANGIÇ

Önce bir etkinlik dene.

Ülkemizin kaynakları · Eşleştirme · Eşleştirme · Hesap açmadan oynayabilirsin.

Etkinliği dene

OYUNU TANI

Sınıfının ritmine uygun bir oyun seç.

Aynı içeriği farklı düşünme biçimlerinde çalıştır; hazır etkinliklere göz at.

GERÇEK ÜRÜN AKIŞI

Hazırlıktan sınıfa, tek akışta.

Öğretmen görünümü yönetir; öğrenci yalnızca kodu girer ve etkinliğe odaklanır. Her ekran akıllı tahta, tablet ve telefon için okunaklı kalır.

Etkinlik türü, tema, süre ve metin boyutu denetimlerini gösteren İlgeç öğretmen ekranı
1Dersi ayarlaOyun biçimi, tema, süre ve okunabilirlik tek yerde.
Etkinlik kodu giriş alanı bulunan reklamsız İlgeç öğrenci katılım ekranı
2Kodu paylaşÖğrenci hesabı gerekmez.
Başla düğmesi ve erişilebilirlik araçları bulunan İlgeç oyun başlangıç ekranı
3Birlikte oynaSesli okuma ve tahta modu hazır.

SINIF ATÖLYESİ

Küçük bir merak, yeni bir keşif.

Atölyeleri aç

Öğretmen hesabıyla açılır. Öğretmen yönetiminde sınıfça kullanım; notlar kendiliğinden yayınlanmaz.

OYUN KURUCU

Bir konudan birçok oyun çıkar.

Konu ve öğrenme hedefini yaz. Sınıfına uygun oyunu, görünümü ve süreyi seç; kodu paylaş, birlikte başlayın.

Etkinliğini hazırla
1 · Konu ve hedef2 · Oyun biçimi3 · Sahne ve turHazır · sınıf kodunu paylaş

ilgeç kütüphanesi büyüyor

3841hazır etkinlik
27oyun biçimi
14farklı sınıf düzeyi

Üç adımda sınıfta

  1. İçeriğini gir

    Soruları, kavramları ya da eşleşecek çiftleri bir tabloya yaz. Excel'den yapıştırabilirsin.

  2. Biçimi seç

    Aynı içerik test, eşleştirme, çark ya da bulmaca olarak tek tıkla oynanır.

  3. Kodu paylaş

    Kodu tahtaya yaz ya da QR'ı göster. Öğrenciler telefondan, tabletten ya da akıllı tahtadan katılır.

Şablonlar

Temel pekiştirmenin ötesinde, analiz ve değerlendirme gerektiren düşünme etkinlikleri de var.

Temel pekiştirme

Test
Eşleştirme
Gruplama
Sıralama
Çark
Boşluk doldurma
Doğru ya da yanlış
Hafıza kartları
Kelime avı
Çapraz bulmaca
Harf dizme
Sürpriz kutu

Üst düzey düşünme

Benzerlik ve farklılık
Hatayı Bul
Kanıt Tartısı
Tahmin Et, Gözle, Açıkla
Neden-Sonuç Zinciri
Kavram Haritası
Karar Matrisi

Görsel ve uzamsal

Zaman çizelgesi
Görsel üzerinde etiketleme
Haritada konumlama
Eser çözümleme
Diyagram tamamlama

Dil ve okuma

Dikte
Metin anlama
Dil bilgisi

Kütüphaneden

Tümünü gör

Öğrenciden kişisel veri yok

Öğrenciler hesap açmaz, ad soyad girmez. Sınıf takibinde öğretmenin belirlediği rumuzlar kullanılır.

Reklamsız

Öğrencinin gördüğü hiçbir ekranda reklam ya da üçüncü taraf izleyici yoktur.

Veriler Türkiye'de

Tüm veriler yurt içindeki sunucuda tutulur; yazı tipleri dahil hiçbir dosya dışarıdan çekilmez.